〜黒字の職を赤字に育てる〜
転売?何それくえんの?
2008'06.19 (Thu)
黒のファランクスクリア!!
はい、いってきました。
このクエストをやるにあたっての前提条件
ディアをソロでノーダメージでクリアできる
これができないとぶっちゃけ話にもなりません
使ったアイテムは
調合書1〜4
力の爪
力の護符
3大タル爆弾
3小タル爆弾
こんがり肉
貫通弾Lv1・2・3
氷結弾×60
ハリマグロ×30
カラ骨×30
音爆弾×6
閃光玉×5
素材玉×10
光蟲×10
角笛
薬草×10
以上。
ダメージ食らわないから回復薬系はいらない。
スキルはフルフルZで、
火事場+2 高級耳栓 悪霊の加護 広域化+1
ってワケでレッツゴー!!
【1回目】
ステージ10の高台で狙撃することに。
明らかにキングサイズだと気付く。
ここで2つの意見が思い出される。
もっそ「旧砂漠の10の高台でキングのディアだと大きすぎて尻尾が頭を通り越す」
愛拳「旧砂漠の10の高台なら小さいディアの尻尾は当たらないから狙撃に便利、大きいのだとあたるかもしれんけど」
一応初代から旧砂漠をやってる身ではあるが、カプコンがまたいじったのか?
と考えてもっその言うことを信じて狙撃していると・・・
オワタ\(^o^)/
やはりモッソの言うことより俺の経験を信じれいれば良かった。。。
火事場で戦っていたので当然死亡。
そしてディアの突進に再びあたり火事場発動。
一匹目を残り38分で討伐完了。
んで2匹目と戦うも3死。
【2回目】
とりあえず2死したのでリタ。
【3回目】
貫通弾忘れた。リタ。
そして運命の【4回目】作戦全部かきますよー。
地底湖からスタートし10へ直行。
音爆弾で地中のディアを起こし、貫通弾Lv1を4発羽から羽に貫通させて高台へ。
高台の上に突進してきたディアに当たるように大タル爆弾を置き、
そこに立ってディアの突進を食らう。
んでディアの角が刺さってる内に蹴りで爆弾を起爆。
次に小タル爆弾を1発食らい火事場状態に。
ここでポイントなのは必ず高台の内側から爆弾を食らうこと(説明ムズいな。
図にするとこんな感じ。

よく初心者がやるのは大タル爆弾とほぼ同じ場所に重なって蹴ること。
これだと高台から落ちる可能性があるからね。
だから必ず内側から蹴りの先がギリギリあたるくらいで起爆すること。
まぁ常識か。
んで怪力の種飲んで貫通弾Lv3を頭から尻尾に貫通するように狙撃。
ランゴスタは貫通弾2発で死ぬので邪魔になったら殺す。
ディアが潜ってるタイミングで殺すのが一番ベスト。
ランゴに刺されて死にそうなら薬草で体力調整。
弾が勿体無いとかは考えないでいい。
ステージ10でランゴに邪魔されて充分なダメージを与えれてないと後がつらい。
んで貫通弾全部撃ち終わって少しでディアが4へ移動。
ここで少し時間を置いてステージ4へ移動。
これは怒り状態を沈めるため。
別にしなくてもいいけどできるだけ岩地側のディアに閃光玉は使いたくないので。
んで4で隙を見ながら貫通弾Lv2を発射。
怒ったら閃光玉で脚を止め狙撃。
ここが重要なポイント
ディアの閃光状態は約30秒間。
閃光を使った瞬間に時間を必ず確認すること。
んで閃光がとける前に銃をしまい逃げるand次の閃光の準備。
これミスれば死にます。
今回使ったウチヌキだとピヨってる間に貫通弾Lv2を12発とリロード1回ができた。
これを続けていると残り43分の地点で岩地側ディア死亡。
火事場強いっスね。
ニコニコの5分針で火事場使ってクリアしてるやつとかあるけど、
俺もあの程度ならできるんだ。
モンスターハンターってクエを5分針でクリアもそんなに凄く思えないんだ。
ヘヴイボウガンは回避のタイミングをしっかり見極めることに慣れれば簡単なんだよ。
ボウガンの上手さの50%は知識。残りの50%は回避の見極めだと。
んで次は砂漠側のディアだ。
ステージ3にいる場合もあるので角笛で確認。
いない用なのでステージ2へ。
角笛で吹くと飛び出す。
戦闘開始。
基本は岩地側のステージ4で戦うディアと同じでいい。
ただ気をつけるのは広さ。
怒ってない上体でも遠くから突進されるとホーミングされて死ねる。
だからディアと距離が離れすぎたかな?と思うとすぐに武器をしまう。
ここでまた重要なポイント
絶対オトモアイルーはつれてこない
先に説明するべきだったんだけど、
ステージ10で高台から狙撃している時にタゲになると時間が大幅に無駄になる。
んでステージ2ではタゲになると間違いなくホーミング突進をプレイヤーが食らう。
回避できるだろうけどそんな繰り返しだと時間が無駄になる。
だからオトモアイルーはいくら防御力が高くて壁になろうと連れてこない。
ソロガンナーの基本ですね、これは。
まぁこの調子で戦っていったんだぁ。
貫通弾全部撃ち終わってマグロとカラ骨を調合して貫通弾LV3で狙撃。
んで閃光が切れる。
ここでさらに重要ポイント
怒った上体で普通に戦うのは分ると思うけど危険。
一番危険なのは「あなをほる」
近作のディアは地中で方向転換しますね。
だからディアが潜ったらまず武器をしまうこと。
そんで一回目の地中アタックは普通に避けて2回目をママーンでかわす。
調子のって普通の回避してると攻撃あたって死ねます。
と、まぁこんな感じでやってると残り25分地点でディア死亡。
何気に愛拳も2死しましたがwww
一回目は突進が曲がることを知らなかったからしょうがない。
すぐに対策を思いついただけでも充分だよ、うん。
2回目は気付いたら
「ウワッ!」(死んだ時の)声。
なんで!?と思ってみると・・・
クーラー飲んでナカタ\(^o^)/
火事場で戦ってたからすぐ死んだwww
と、まぁなんだかんだでクリアできました。
火事場はやっぱり強いね。
ってことで次にクリアするべきは黒グラかぁ。
余裕すぎるだろ。。。
黒グラなんて高級耳栓あればダメージ要因0じゃん。
まぁ、油断せずにいってみますか。
このクエストをやるにあたっての前提条件
ディアをソロでノーダメージでクリアできる
これができないとぶっちゃけ話にもなりません
使ったアイテムは
調合書1〜4
力の爪
力の護符
3大タル爆弾
3小タル爆弾
こんがり肉
貫通弾Lv1・2・3
氷結弾×60
ハリマグロ×30
カラ骨×30
音爆弾×6
閃光玉×5
素材玉×10
光蟲×10
角笛
薬草×10
以上。
ダメージ食らわないから回復薬系はいらない。
スキルはフルフルZで、
火事場+2 高級耳栓 悪霊の加護 広域化+1
ってワケでレッツゴー!!
【1回目】
ステージ10の高台で狙撃することに。
明らかにキングサイズだと気付く。
ここで2つの意見が思い出される。
もっそ「旧砂漠の10の高台でキングのディアだと大きすぎて尻尾が頭を通り越す」
愛拳「旧砂漠の10の高台なら小さいディアの尻尾は当たらないから狙撃に便利、大きいのだとあたるかもしれんけど」
一応初代から旧砂漠をやってる身ではあるが、カプコンがまたいじったのか?
と考えてもっその言うことを信じて狙撃していると・・・
オワタ\(^o^)/
やはりモッソの言うことより俺の経験を信じれいれば良かった。。。
火事場で戦っていたので当然死亡。
そしてディアの突進に再びあたり火事場発動。
一匹目を残り38分で討伐完了。
んで2匹目と戦うも3死。
【2回目】
とりあえず2死したのでリタ。
【3回目】
貫通弾忘れた。リタ。
そして運命の【4回目】作戦全部かきますよー。
地底湖からスタートし10へ直行。
音爆弾で地中のディアを起こし、貫通弾Lv1を4発羽から羽に貫通させて高台へ。
高台の上に突進してきたディアに当たるように大タル爆弾を置き、
そこに立ってディアの突進を食らう。
んでディアの角が刺さってる内に蹴りで爆弾を起爆。
次に小タル爆弾を1発食らい火事場状態に。
ここでポイントなのは必ず高台の内側から爆弾を食らうこと(説明ムズいな。
図にするとこんな感じ。

よく初心者がやるのは大タル爆弾とほぼ同じ場所に重なって蹴ること。
これだと高台から落ちる可能性があるからね。
だから必ず内側から蹴りの先がギリギリあたるくらいで起爆すること。
まぁ常識か。
んで怪力の種飲んで貫通弾Lv3を頭から尻尾に貫通するように狙撃。
ランゴスタは貫通弾2発で死ぬので邪魔になったら殺す。
ディアが潜ってるタイミングで殺すのが一番ベスト。
ランゴに刺されて死にそうなら薬草で体力調整。
弾が勿体無いとかは考えないでいい。
ステージ10でランゴに邪魔されて充分なダメージを与えれてないと後がつらい。
んで貫通弾全部撃ち終わって少しでディアが4へ移動。
ここで少し時間を置いてステージ4へ移動。
これは怒り状態を沈めるため。
別にしなくてもいいけどできるだけ岩地側のディアに閃光玉は使いたくないので。
んで4で隙を見ながら貫通弾Lv2を発射。
怒ったら閃光玉で脚を止め狙撃。
ここが重要なポイント
ディアの閃光状態は約30秒間。
閃光を使った瞬間に時間を必ず確認すること。
んで閃光がとける前に銃をしまい逃げるand次の閃光の準備。
これミスれば死にます。
今回使ったウチヌキだとピヨってる間に貫通弾Lv2を12発とリロード1回ができた。
これを続けていると残り43分の地点で岩地側ディア死亡。
火事場強いっスね。
ニコニコの5分針で火事場使ってクリアしてるやつとかあるけど、
俺もあの程度ならできるんだ。
モンスターハンターってクエを5分針でクリアもそんなに凄く思えないんだ。
ヘヴイボウガンは回避のタイミングをしっかり見極めることに慣れれば簡単なんだよ。
ボウガンの上手さの50%は知識。残りの50%は回避の見極めだと。
んで次は砂漠側のディアだ。
ステージ3にいる場合もあるので角笛で確認。
いない用なのでステージ2へ。
角笛で吹くと飛び出す。
戦闘開始。
基本は岩地側のステージ4で戦うディアと同じでいい。
ただ気をつけるのは広さ。
怒ってない上体でも遠くから突進されるとホーミングされて死ねる。
だからディアと距離が離れすぎたかな?と思うとすぐに武器をしまう。
ここでまた重要なポイント
絶対オトモアイルーはつれてこない
先に説明するべきだったんだけど、
ステージ10で高台から狙撃している時にタゲになると時間が大幅に無駄になる。
んでステージ2ではタゲになると間違いなくホーミング突進をプレイヤーが食らう。
回避できるだろうけどそんな繰り返しだと時間が無駄になる。
だからオトモアイルーはいくら防御力が高くて壁になろうと連れてこない。
ソロガンナーの基本ですね、これは。
まぁこの調子で戦っていったんだぁ。
貫通弾全部撃ち終わってマグロとカラ骨を調合して貫通弾LV3で狙撃。
んで閃光が切れる。
ここでさらに重要ポイント
怒った上体で普通に戦うのは分ると思うけど危険。
一番危険なのは「あなをほる」
近作のディアは地中で方向転換しますね。
だからディアが潜ったらまず武器をしまうこと。
そんで一回目の地中アタックは普通に避けて2回目をママーンでかわす。
調子のって普通の回避してると攻撃あたって死ねます。
と、まぁこんな感じでやってると残り25分地点でディア死亡。
何気に愛拳も2死しましたがwww
一回目は突進が曲がることを知らなかったからしょうがない。
すぐに対策を思いついただけでも充分だよ、うん。
2回目は気付いたら
「ウワッ!」(死んだ時の)声。
なんで!?と思ってみると・・・
クーラー飲んでナカタ\(^o^)/
火事場で戦ってたからすぐ死んだwww
と、まぁなんだかんだでクリアできました。
火事場はやっぱり強いね。
ってことで次にクリアするべきは黒グラかぁ。
余裕すぎるだろ。。。
黒グラなんて高級耳栓あればダメージ要因0じゃん。
まぁ、油断せずにいってみますか。
31とおる | 2008年06月20日(金) 11:44 | URL | コメント編集
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